Destaques do IFMS Informa
IFMS Ponta Porã abre inscrições para o E-Sports PP 2025 e reforça protagonismo estudantil por meio dos jogos eletrônicos
Competição chega à terceira edição e reúne alunos do campus em disputas que unem tecnologia, estratégia e integração acadêmica
O Instituto Federal de Mato Grosso do Sul (IFMS), Campus Ponta Porã, abriu as inscrições para a terceira edição do E-Sports PP 2025, competição de jogos eletrônicos que tem início marcado para o dia 13 de dezembro. O evento, voltado exclusivamente à comunidade estudantil do campus, busca promover a integração entre os alunos por meio do esporte eletrônico, além de estimular habilidades técnicas e sociais relacionadas à área de Tecnologia da Informação
EQUIPE DE BRAWL STARS
As inscrições seguem abertas até o dia 12 de dezembro e devem ser realizadas por meio do site oficial do evento. Conforme o regulamento divulgado pela organização, cada participante poderá competir em apenas uma modalidade, garantindo maior diversidade de jogadores e evitando sobrecarga nas equipes. Para a inscrição de times, todos os integrantes precisam estar previamente cadastrados na plataforma, sendo que apenas um representante ficará responsável por efetuar o cadastro da equipe e selecionar os demais membros.
O E-Sports PP tem se consolidado como uma das principais iniciativas esportivas e culturais do campus Ponta Porã. A competição vai além do entretenimento, pois envolve planejamento estratégico, raciocínio lógico, tomada de decisões rápidas e trabalho em equipe, competências fundamentais para a formação acadêmica e profissional dos estudantes, especialmente na área de Informática.
De acordo com a comissão organizadora, o evento também tem como objetivo fortalecer o sentimento de pertencimento dos alunos à instituição, criando um espaço de convivência saudável e colaborativo. “A proposta do E-Sports é unir os estudantes em torno de uma atividade que faz parte do cotidiano de muitos jovens, valorizando o talento, a dedicação e o espírito esportivo”, destaca a organização em nota oficial.
Além das disputas, o campeonato contribui para o desenvolvimento de valores como respeito às regras, responsabilidade e cooperação entre os participantes. A expectativa é de que esta edição atraia um número ainda maior de inscritos em relação aos anos anteriores, refletindo o crescimento do interesse pelos esportes eletrônicos dentro do ambiente escolar.
O evento também representa uma oportunidade para os alunos demonstrarem suas habilidades em um cenário competitivo, fortalecendo a imagem do campus como um espaço que incentiva a inovação, a cultura digital e o protagonismo juvenil. Com o lema “Onde jogadores viram lenda”, o E-Sports PP 2025 promete partidas emocionantes e alto nível de competitividade.
Autores: Lucas Gabriel, Paulo Daisuke, Matheus Iago
Notícia Grupo 02: [Insira o Título Jornalístico Aqui]
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Oficina de capoeira movimenta o IFMS Ponta Porã durante a Semana da Consciência Negra
Apresentação reuniu mais de 100 pessoas no campus e destacou a capoeira como expressão cultural, histórica e de resistência
Mais de 100 pessoas participaram, no sábado, dia 29, de uma oficina de capoeira realizada no IFMS – Campus Ponta Porã, como parte da programação da Semana da Consciência Negra. O evento aconteceu no pátio da instituição e contou com a presença de integrantes de uma escola de capoeira do município, que realizaram uma apresentação cultural aberta à comunidade acadêmica.
O espaço foi preparado com bancos dispostos ao redor do pátio para receber o público e os capoeiristas convidados. Durante a apresentação, os participantes puderam acompanhar demonstrações de golpes, movimentos corporais e a musicalidade característica da capoeira, que combina luta, dança e ritmo em uma única manifestação cultural.
Um dos momentos mais marcantes da oficina ocorreu quando se formou a roda de capoeira e os instrumentos musicais mudaram o clima e o ritmo, deixando um ambiente de luta e em evidência os movimentos corporais dos capoeiristas. A cena chamou a atenção do público, que acompanhou com interesse a interação entre os lutadores e a dinâmica da roda.
Segundo Abdiel Piva, aluno que participou da atividade, a oficina proporcionou um novo olhar sobre a capoeira e sua importância histórica. “Então eu entendi que a capoeira na verdade era algo de raízes da escravidão e que tem raízes de resistências pois lutavam escondido entre as músicas e que hoje pode ser reconhecida e é considerado um patrimônio cultural”, afirmou
A reação do público foi de animação, curiosidade e envolvimento, especialmente ao observar como a música e os movimentos se complementam durante a prática da capoeira. Muitos estudantes demonstraram interesse ao perceber que a luta vai além do aspecto físico, carregando significados culturais e históricos ligados à resistência do povo negro no Brasil
A reação do público foi de animação, curiosidade e envolvimento, especialmente ao observar como a música e os movimentos se complementam durante a prática da capoeira. Muitos estudantes demonstraram interesse ao perceber que a luta vai além do aspecto físico, carregando significados culturais e históricos ligados à resistência do povo negro no Brasil
A oficina de capoeira reforçou o papel da Semana da Consciência Negra no IFMS Ponta Porã como um espaço de valorização da cultura afro-brasileira, promovendo conhecimento, respeito à diversidade e reflexão sobre a história e as formas de resistência cultural presentes na sociedade brasileira.
Integrantes da escola de capoeira de Ponta Porã realizam apresentação no pátio do IFMS durante a Semana da Consciência Negra
Autores: João Lucas Petrech Milléo, Abdiel Piva Figueira, Milena
Voltar ao topoUso de VANTs reforça monitoramento ambiental no Assentamento Itamarati
No Assentamento Itamarati, os VANTs estão se destacando como uma ferramenta essencial para o monitoramento ambiental. Recentemente, o CSC (Centro de Soluções Conectadas) esteve no local para apresentar e demonstrar como essa tecnologia pode fazer a diferença na região, sob a liderança do Celso Costa (coordenador do Centro de soluções Conectadas).
Foto tirada no dia 26 de novembro, o coordenador geral do projeto Celso está fazendo uma demonstração com um dos drones.
Com os drones, os agricultores conseguem acompanhar de perto suas áreas, identificando impactos ambientais e mapeando o uso do solo com uma precisão impressionante. Essa abordagem não só facilita a análise do território, mas também ajuda na tomada de decisões mais informadas sobre o manejo das terras e a saúde da vegetação
Registro feito em 02 de dezembro de 2025 mostra drones e equipamentos utilizados nas atividades do curso de operação de drones, evidenciando o uso de tecnologias aplicadas a práticas de monitoramento e aprendizado técnico.
Além de tudo isso, os VANTs desempenham um papel vital na preservação das nascentes e no controle ambiental, proporcionando dados confiáveis e sempre atualizados. Isso significa que os agricultores podem monitorar suas áreas de forma mais eficiente, economizando tempo e recursos.
Celso Costa realiza a demonstração de um dos drones para o público reunido no Casarão Itamarati, apresentando o funcionamento e as aplicações do equipamento.
O projeto também tem uma forte vertente educativa, promovendo o conhecimento sobre o uso de drones e suas diversas aplicações. A apresentação no Assentamento Itamarati não apenas destaca a união entre tecnologia e gestão ambiental, mas também reafirma o compromisso do CSC em trazer soluções modernas e eficazes para a comunidade.
Autores: Clara Viviane Elias, Luan Dutra da Gama, Gabriela Godoy
Voltar ao topoIFMS PROMOVE CAMPEONATO DE E- sports COM PREMIAÇÃO
No dia 13/12 ocorreu um campeonato no campus de Ponta Porã com premiação de diversos E- sports como CS, Mortal Kombat, FIFA, Just Dance, Braw Stars, etc. A premiação foi de um PS4 sorteado para os ganhadores
A competição teve início às 07h00, com o credenciamento dos participantes na recepção do campus, e foi organizada para estimular a participação em jogos eletrônicos em formato competitivo. As partidas aconteceram ao longo da manhã, encerrando oficialmente às 11h40, com a premiação dos primeiros colocados em cada modalidade.
A competição teve como foco incentivar a participação dos estudantes em atividades extracurriculares, utilizando os jogos eletrônicos como forma de integração entre os participantes. A proposta do evento foi criar um espaço organizado e acessível para a prática dos e-Sports, promovendo a convivência, o espírito esportivo e o engajamento dos alunos em ações desenvolvidas no ambiente escolar
Além das competições, o eSportsPP também serviu como um espaço de convivência e troca de experiências, permitindo que participantes que não possuíam equipes formadas pudessem interagir e integrar grupos, fortalecendo o espírito de comunidade dentro do campus.
Com a realização do evento, o IFMS Ponta Porã reforça seu papel como instituição que incentiva iniciativas inovadoras e culturais, valorizando diferentes formas de expressão juvenil e ampliando as possibilidades de participação dos estudantes em atividades extracurriculares que unem tecnologia, entretenimento e educação .
Autores: Christopher, Guilherme W. de Brum, Victor Rafael
Voltar ao topoEstudantes de Ponta Porã vencem feira de ciências e garantem vaga em evento internacional no Peru
Alunos do IFMS conquistaram o 1º lugar na categoria de Ciências Agrárias da FeciFRON com projeto sobre sustentabilidade agrícola e representarão o Brasil na América Latina.
Quatro estudantes do Instituto Federal de Mato Grosso do Sul (IFMS), Campus Ponta Porã, garantiram uma vaga para a Muestra Científica Latinoamericana, em Trujillo, no Peru, após conquistarem o primeiro lugar na categoria "Ciências Agrárias e Engenharias" da Feira de Ciência e Tecnologia da Fronteira de Ponta Porã (FeciFRON). O grupo foi premiado pela apresentação de um projeto inovador focado no uso de plantas de cobertura para promover uma agricultura mais sustentável na região de fronteira. A viagem internacional está prevista para ocorrer no início de outubro de 2026.
O trabalho vencedor, intitulado "Plantas de cobertura na safrinha: uma alternativa para uma agricultura sustentável" , foi desenvolvido pelos estudantes Diogo Alexandre Kerkhoff, Leonardo Moreira Machado, Luiza Marques Comelli e Thais Lange. Sob a orientação da professora Ligia Maria da Silva Piletti e coorientação de Izidro dos Santos de Lima Junior e Allan Toniazzo de Matos , a pesquisa avaliou a eficácia de diferentes misturas de plantas (mix) no sistema de plantio direto, visando a conservação do solo e a redução do uso de insumos externos.
Durante os experimentos de campo realizados no município, os alunos analisaram o desempenho de combinações como "Mix Palhada", "Mix Precoce" e "Mix Nematoide". Os resultados demonstraram que o consórcio de espécies (como o uso simultâneo de Crotalária, Milheto e Nabo Forrageiro) gerou maior produção de biomassa verde e seca. Segundo o estudo, o "Mix Palhada" e o "Mix Precoce" foram os mais eficientes na produção de massa verde, superando 890g por parcela , o que é fundamental para evitar a erosão e melhorar a fertilidade do solo para as próximas safras.
A conquista ocorreu durante a edição 2025 da FeciFRON, realizada em Ponta Porã. O evento integra uma tradição de 15 anos do IFMS em promover feiras científicas que estimulam a pesquisa entre alunos dos ensinos fundamental, médio e técnico de escolas públicas e privadas da região. A feira local faz parte da Semana de Ciência e Tecnologia, que neste ano abordou a temática das mudanças climáticas e preservação de recursos naturais.
Com a vitória, a equipe se prepara agora para a etapa internacional em Trujillo. A Muestra Científica Latinoamericana reúne projetos de destaque de diversos países, como México, Equador e delegações de todo o Peru. Além do intercâmbio cultural e científico, o evento serve como plataforma de qualificação para outras feiras globais de prestígio, como a Genius Olympiad nos Estados Unidos e a Infomatrix no México.
Autora: Emanuely M. de M. Milan
Voltar ao topoCom apenas 6 meses de treino: Garoto de 10 anos conquista quarto lugar no eSports IFMS 2025 de Clash Royale
No sábado (13) aconteceu o eSports IFMS 2025, o evento contou com uma participação curiosa: Adriel Eliezer Olmedo, um garoto de dez anos que no Clash Royale alcançou o quarto lugar na competição. Ele e seu irmão de dezenove anos, Miguel Rodrigo Olmedo, começaram apenas como uma brincadeira, mas que pode ter futuro na carreira dos jogos digitais.
Em uma rápida entrevista, Miguel contou que joga a seis anos, mas que seu irmão não joga nem a seis meses, havia ido ao evento dizendo que estaria feliz se ganhasse alguma partida, porém acabou superando as expectativas, teve um bom desempenho sem dificuldades. Sua motivação veio do irmão, os dois brincavam juntos e competiam, ele mesmo sem perceber, estava treinando para competição.
Após perceberem o potencial em jogo, os irmãos afirmam que vão continuar jogando em campeonatos, um mercado cada vez mais popular no Brasil e no Mundo, de acordo com a Pesquisa Game Brasil, três a cada quatro brasileiros jogam algum jogo, o equivalente a 74,5% da população, nos mostra a grandeza dos jogos eletrônicos no país.
O jogo Clash Royale tem fama a quase uma década, agora em 2025 sua popularidade foi renovada, impulsionado por melhorias no jogo e um marketing dos desenvolvedores. Em um período de seis meses, os downloads foram de 500.000 para três milhões, e sua receita foi de US$ 9 milhões para US$ 33 milhões. O mercado de Clash Royale ficou gigantesco, e com isso, as competições também.
Muitos jovens como os irmãos Olmedo vão ficar ou já estão inspirados a competir, o nível é elevado e as premiações também. É importante ter determinação e treinar muito, levando os eSports como esportes reais, e não meros videogames. Aqueles que competem por jogos com muita competição, como League of Legends (LOL), Counter Strike (CS), Free Fire e Fortnite são tratados como verdadeiros atletas, tendo rotinas de treinos pesadas e jogando por horas, se engana quem pensa que não é um trabalho digno e que exige esforço. Os esportes do futuro não se resumem mais a vôlei e futebol, e quanto mais esse mercado crescer, mais veremos a busca por esses atletas e jovens talentos.
Autores: Maitê Mack, Miguel Molina e Lucas Rodrigues.
Voltar ao topoEVENTO CONSCIÊNCIA NEGRA IFMS
Cobertura sobre o evento da Consciência negra no Campus.
Nos dias 28/11 e 29/11, foi realizado o evento da consciência negra na nossa escola, tivemos diversas oficinas interessantes e que ajudaram a conscientizar sobre a importância dessa data e da comemoração dela.
No dia 28/11 sexta-feira, pela tarde tivemos oficinas sobre o uso da mandioca, palestra sobre o Crime Racismo com o delegado de uma delegacia de Ponta Porã como preletor e um debate sobre um vídeo de 1988 sobre manifestações para que o racismo fosse incluso como crime na nova constituição. No dia 29/11, no sábado, segundo e último dia do evento tivemos uma apresentação de capoeira no pátio, batalha de rima e uma apresentação de grand slam, que é protesto em forma de poesia.
Opniões de alunos
Realizamos duas entrevistas com duas alunas que participaram
dos dois dias do evento.
A primeira foi uma aluna do 6° semestre da Agricultura
vespertino, chamada Natassia.
A outra integrante do grupo, Isabelle, fez as seguintes
perguntas:
1- Qual foi o objetivo principal do evento?
2- Quando e onde o evento aconteceu?
3- Quais atividades eram desenvolvidas?
4- Qual foi a importância do evento para os alunos?
5- Algum convidado especial participou do evento? Quem?
6- Como os alunos reagiram e participaram das atividades?
7- Que mensagem a escola quis transmitir com a realização desse
evento?
•Respondeu Natassia:
1- Foi para apresentar sobre a diversidade e fazer com que
nos aprendêssemos mais sobre.
2- No instituto federal de Ponta Porã
3- Vários professores como a Helenice e com a ajuda de
alunos.
4- Foi importante para abordar esse assunto que é tão
importante, nas minhas m palestras dadas foram
desenvolvidos assuntos de extrema importância.
5- Sim, Os MC's que fizeram uma batalha de rima no pátio
6- Reagiram bem e participaram com muito entusiasmo
7- Quis tratar desse assunto de uma forma leve mas que
trouxesse a importância desse assunto, com várias
palestras e oficinas que mostraram como é a cultura.
Outra Entrevista foi realizada pelo
Daniel, dessa vez com a aluna Fayane do 2°
semestre da informática vespertino.
As perguntas realizadas foram:
1- O que você achou do Evento?
-Ah, foi legal ter conhecido a cultura
negra e a história deles, e saber que a
cultura deles é misturada com a nossa.
2- Tem algo que poderia melhorar? Se sim,
qual?
-Acho que deveria ter mais tempo pra eles
fazer as apresentações deles e não no
apuro do tempo ta acabando, e o tempo
deles deveria ser bem mais de acordo com cada apresentação
Really Great Site Volume 101 Thursday, February 23,2023
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Outra Entrevista foi realizada pelo
Daniel, dessa vez com a aluna Fayane do 2°
semestre da informática vespertino.
As perguntas realizadas foram:
1- O que você achou do Evento?
-Ah, foi legal ter conhecido a cultura
negra e a história deles, e saber que a
cultura deles é misturada com a nossa.
2- Tem algo que poderia melhorar? Se sim,
qual?
-Acho que deveria ter mais tempo pra eles
fazer as apresentações deles e não no
apuro do tempo ta acabando, e o tempo
deles deveria ser bem mais de acordo com cada apresetação
3- Iria mais vezes?
- Sim, achei muito interessante e eles tem vários ensinamentos
pra passar pra nós.
Com os relatos que
obtivemos, concluímos
que o evento foi um
sucesso, que venha os
seus próximo em 2026!
Autores : Daniel Matozo, Isabelle Gutierrez, Carolina Souza.
Voltar ao topoNotícia Grupo 09: [Insira o Título Jornalístico Aqui]
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Voltar ao topoNotícia Grupo 10: [Insira o Título Jornalístico Aqui]
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Voltar ao topoBatalha de E-Sports do IFMS Ponta Porã com Sorteio de Consoles.
Jogos clássicos junto com novas adições como Pokémon Go na terceira edição estão prontos para manter a cultura Gamer no campus.
O Instituto Federal de Mato Grosso do Sul (IFMS) - Campus Ponta Porã está sediando a terceira edição do seu Campeonato de E-Sports nesta sexta-feira, 13 de dezembro. Começará às 7:00h da manhã e promete trazer emoção ao campus ao realizar torneios por medalhas, títulos especiais que atendem a essa cultura e um emocionante sorteio envolvendo vencedores do PS4 e Xbox entre eles.
Organização e Novas Funcionalidades no Duelo de Estratégia. O principal interesse por trás dos E-Sports é espalhar a cultura dos jogos no IFMS. Entre os clássicos estão Brawl Stars, Clash Royale, Just Dance, Fifa (incluindo solo e duplas) e Mortal Kombat. Outros destaques no programa são Counter Strike 1.6 e Pokémon Go, e a categoria Cosplay incluída, respectivamente.
A logística foi coordenada pelo Professor Marlom Marçal Marques (coordenador do curso técnico em informática, diretor geral do evento), enquanto a organização prática ficou a cargo da Professora Marina Acero Angotti. O Laboratório IFMAKER, para geração do prêmio, foi empregado, assim como fez os troféus temáticos exclusivos (os vencedores do primeiro lugar), as medalhas para os três primeiros vencedores nessa categoria e assim por diante, usando impressoras 3D.
Requisitos de Prontidão e Conduta. A participação é aberta, e não é obrigatório treinamento pelo IFMS - mas as regras de conduta são rigorosas. O hack ou trapaça de qualquer tipo é banido com imediata expulsão sem direito a apelação. A organização também reitera a proibição de comer e beber dentro dos laboratórios e pede que todas as comunicações (grupos de WhatsApp) e no local do evento sejam conduzidas com respeito mútuo.
É absolutamente proibido incitar violência ou engajar-se em qualquer discurso de ódio especificamente motivado com base em raça, etnia, gênero, credo ou condição física. Os jogos de 1º, 2º e 3º lugar em cada uma das categorias serão premiados. O evento finalmente terminará às 11:40h da manhã, com o encerramento dos E-Sports agendado para as 11:40h da manhã.
Troféus feitos pelo IFMAKER com impressora 3D exclusivos apenas para os ganhadores em primeiro lugar.
Medalhas para os três melhores em cada categoria feitas pelo IFMAKER
Equipe ganhadora da Categoria LOL do ano de 2024 E-Sports 2024
Todas as informações propostas nesta notícia podem ser conferidos no
link: https://esportspp.eventosifms.com.br/
Autores: Graziele Fernandes, Murilo Nascimento, Guilherme Pires.
Voltar ao topoNotícia Grupo 12: [Insira o Título Jornalístico Aqui]
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Voltar ao topoO projeto de Robótica recruta novos talentos, dando largada à turma de 2025.
Em meados do segundo semestre de 2025, começaram os treinos dos novatos do projeto de Robótica, que é super tradicional por aqui. Seis equipes no total se inscreveram para a primeira fase, com a meta de preparar os alunos, aprimorar suas habilidades técnicas e avaliar como eles se saíam tanto em grupo quanto individualmente, nas tarefas. O tempo foi recheado de desafios, muita coisa nova para aprender e progresso em alguns grupos, uns ficaram pra trás.
Durante o treinamento, a galera trabalhou com programação em Python usando o kit Lego EV3, super comum em aulas de robótica. A linguagem ajudou os alunos a desenvolverem o raciocínio lógico, a pensar como um computador e a criar soluções bem eficazes pros problemas. Com o tempo, ficou claro a diferença na organização, criatividade e como usavam o código, de um grupo pro outro. Um dos instantes mais memoráveis nesta fase ocorreu na Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS), campus Ponta Porã, onde houve a demonstração dos robôs. Reunindo somente os grupos com códigos mais eficientes e bem estruturados, o evento foi uma verdadeira vitrine do esforço do semestre. A apresentação impressionou, por conta da qualidade técnica dos projetos e do desempenho dos robôs em atividades práticas, isso reforçou a seriedade e o patamar do projeto.
Equipe Andrômeda e Professor Marcos durante a apresentação na UFMS.
Robô programado por python e seu cerebro é um ev3 para movimentar lego.
No fim do ano, após minuciosas avaliações, o resultado da seleção foi divulgado: somente três grupos foram aceitos para continuarem no projeto, dando início a uma nova leva de alunos no centro de robótica. Entre os aprovados estavam o grupo Andrômeda, do turno da manhã, e outro grupo da tarde, ambos notórios pelo alto nível de dedicação e desempenho durante o treino.
Quem lidera o projeto é o ex-diretor e professor Marcos Pinheiro, peça-chave na formação dos alunos. Além de guiar os participantes com expertise técnica ele também apoia as equipas em competições, onde obteve vários prémios. Vendo ele, a robótica transcende a tecnologia, uma ferramenta chave para moldar jovens para um futuro digital e inovador.
Ao concluir esta fase, o projeto de Robótica solidifica seu papel na formação de novos roboticistas, e continua contribuindo para o desenvolvimento educacional e tecnológico dos alunos.
Voltar ao topoNotícia Grupo 14: [Insira o Título Jornalístico Aqui]
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Voltar ao topoNotícia Grupo 15: [Insira o Título Jornalístico Aqui]
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Voltar ao topoNotícia Grupo 16: [Insira o Título Jornalístico Aqui]
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Voltar ao topoCréditos Finais
Trabalho de Português da turma da Infor 2 Vespertino.
futuramente novas notícias